Programming C, C++, Java, PHP, Ruby, Turing, VB
Computer Science Canada 
Programming C, C++, Java, PHP, Ruby, Turing, VB  

Username:   Password: 
 RegisterRegister   
 Game becomes unplayable randomly at times?
Index -> Programming, Turing -> Turing Help
View previous topic Printable versionDownload TopicSubscribe to this topicPrivate MessagesRefresh page View next topic
Author Message
The one they call Greed




PostPosted: Wed May 24, 2017 12:05 pm   Post subject: Game becomes unplayable randomly at times?

What is it you are trying to achieve?
I am making a RPG in the style of Fire Emblem, everything works well other then the occasional game breaking glitch or bug that just tends to happen at random times, I would like people to help find these errors and hopefully tell me how to fix them.


What is the problem you are having?
I do not know what is causing the bugs and glitches to happen, some of them only happen rarely like movement freezing up or buttons being unresponsive


Describe what you have tried to solve this problem
Rewriting various parts of the program and making things as efficient as I know how


Please specify what version of Turing you are using
4.1.1



Fire_Emblem_5_24_17.t
 Description:

Download
 Filename:  Fire_Emblem_5_24_17.t
 Filesize:  23.68 KB
 Downloaded:  150 Time(s)

Sponsor
Sponsor
Sponsor
sponsor
The one they call Greed




PostPosted: Wed May 24, 2017 4:51 pm   Post subject: RE:Game becomes unplayable randomly at times?

On certain monitors the screen size might be a little larger then what fully fits on the screen, sorry for the inconvenience.
Insectoid




PostPosted: Wed May 24, 2017 5:17 pm   Post subject: RE:Game becomes unplayable randomly at times?

The best way to solve bugs like this is to find a way to reliably reproduce them. When a bug occurs, note what you were doing, and then do exactly that again. If the bug re-occurs, you're on the right track. Then look at the code that handles what you did and what the variables would look like at the time the bug occurred.

There's a good chance that you have a loop somewhere that is taking way too long to execute, so I'd be looking at that.
The one they call Greed




PostPosted: Wed May 24, 2017 5:38 pm   Post subject: RE:Game becomes unplayable randomly at times?

The thing is, I never found any of them, the ones I found I fixed right away, my friend found all of the bugs, I wasn't paying exact attention to anything he did, so I have no clue to how he managed to achieve them.
Insectoid




PostPosted: Wed May 24, 2017 6:58 pm   Post subject: RE:Game becomes unplayable randomly at times?

Maybe you should have paid attention then.

Paste your code here and I'll take a look and see if I can point you in the right direction. I don't want to download a file.
The one they call Greed




PostPosted: Wed May 24, 2017 7:55 pm   Post subject: Re: Game becomes unplayable randomly at times?

Turing:

View.Set ("graphics:600,800")
%FSE IDEA#1: FIRE EMBLEM IN TURING
%DYLAN LAMOTHE 5/24/2017
%Range for movement allowed
var range, range2 : int := 3
var range3, range4 : int := 2
%Declaring fonts
var font1, font2 : int
%Fonts
font1 := Font.New ("Malaga:90:bold")
font2 := Font.New ("Malaga:20:bold")
%Used for movement tiles
var x, y, x2, y2, x3, y3, x4, y4, x5, y5, x6, y6, x7, y7, x8, y8 : int
%Used to get copies of the location of the unit
var A, B, A2, B2, A3, B3, A4, B4 : int
%Used to determine AI movement and random variables
var ran : int
%Current Units
var unit1 : int
var unit2 : int
var unit3 : int
var unit4 : int
%Units life
var lunit1, lunit2, lunit3, lunit4 : boolean := true
%The menu
var menu : int
%Stats for units
var hp1, damage1, lvl1 : int
var hp2, damage2, lvl2 : int
var hp3, damage3, lvl3 : int
var hp4, damage4, lvl4 : int
%Turn switch
var turn1, turn2, turn3, turn4 : boolean := false
%Character movement
var chars : array char of boolean
%Declaring units and menu spot
unit1 := 18
unit2 := 175
unit3 := 7
unit4 := 162
menu := 1
hp1 := 20
hp2 := 20
hp3 := 30
hp4 := 30
damage1 := 4
damage2 := 4
damage3 := 3
damage4 := 3
ran := 0
%Text array
var text : array 1 .. 2 of string
text (1) := "Blue Attacked! Dealt " + intstr (damage1 + ran) + " Damage"
text (2) := "Red Attacked! Dealt " + intstr (damage2 + ran) + " Damage"
procedure tilesdrawn
    %Draws out the entire board
    Draw.Line (0, 50, 600, 50, black)
    Draw.Line (0, 100, 600, 100, black)
    Draw.Line (0, 150, 600, 150, black)
    Draw.Line (0, 200, 600, 200, black)
    Draw.Line (0, 250, 600, 250, black)
    Draw.Line (0, 300, 600, 300, black)
    Draw.Line (0, 350, 600, 350, black)
    Draw.Line (0, 400, 600, 400, black)
    Draw.Line (0, 450, 600, 450, black)
    Draw.Line (0, 500, 600, 500, black)
    Draw.Line (0, 550, 600, 550, black)
    Draw.Line (0, 600, 600, 600, black)
    Draw.Line (0, 650, 600, 650, black)
    Draw.Line (0, 700, 600, 700, black)
    Draw.Line (0, 750, 600, 750, black)
    Draw.Line (0, 800, 600, 800, black)
    Draw.Line (50, 0, 50, 800, black)
    Draw.Line (100, 0, 100, 800, black)
    Draw.Line (150, 0, 150, 800, black)
    Draw.Line (200, 0, 200, 800, black)
    Draw.Line (250, 0, 250, 800, black)
    Draw.Line (300, 0, 300, 800, black)
    Draw.Line (350, 0, 350, 800, black)
    Draw.Line (400, 0, 400, 800, black)
    Draw.Line (450, 0, 450, 800, black)
    Draw.Line (500, 0, 500, 800, black)
    Draw.Line (550, 0, 550, 800, black)
end tilesdrawn
procedure tutorial
    %A tutorial and a little plot
    Font.Draw ("Welcome to the world of Fire Emblem! In turing...", 40, 800, font2, black)
    Font.Draw ("This is just a beta, not everything works..", 40, 760, font2, black)
    Font.Draw ("This is V0.7:Core program made", 40, 720, font2, black)
    Font.Draw ("INTRODUCTION", 40, 640, font2, black)
    Font.Draw ("You are part of an army,", 40, 600, font2, black)
    Font.Draw ("trying to defend against oncoming threats.", 40, 560, font2, black)
    Font.Draw ("Command your army! Survive!", 40, 520, font2, black)
    Font.Draw ("CONTROLS", 40, 480, font2, black)
    Font.Draw ("Use the arrow keys to move", 40, 440, font2, black)
    Font.Draw ("You only have 3 movements a turn", 40, 400, font2, black)
    Font.Draw ("Press enter to end your turn", 40, 360, font2, black)
    Font.Draw ("Press Tab to open your menu", 40, 320, font2, black)
    Font.Draw ("Up and down arrows to navigate menu", 40, 280, font2, black)
    Font.Draw ("Enter to confirm menu choice", 40, 240, font2, black)
    Font.Draw ("Press any button to continue (Small Delay)", 40, 200, font2, black)
    Font.Draw ("To battle, go next to enemy and press arrow...", 40, 160, font2, black)
    Font.Draw ("In the direction they are.", 40, 120, font2, black)
    Input.Pause ()
    delay (500)
end tutorial
procedure tilesarea
    %Shows the Unit on the tiles
    if lunit1 = true then
        for i : 1 .. 192
            %192 is the amount of tiles
            %Each tile has it so both the blue and red box can be atop of it.
            if unit1 = i then
                if i = 1 then
                    Draw.FillBox (10, 10, 40, 40, blue)
                    x := 10
                    y := 10
                    A := 1
                    B := 1
                end if
                if i >= 2 and i <= 12 then
                    %Forumla to get the units on tiles
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 1) * 50), 10, 40 + ((i - 1) * 50), 40, blue)
                    x := 10 + ((i - 1) * 50)
                    y := 40
                    A := 1
                    B := i
                end if
                if i = 13 then
                    Draw.FillBox (10, 60, 40, 90, blue)
                    x := 10
                    y := 60
                    A := 2
                    B := 1
                end if
                if i >= 14 and i <= 24 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 13) * 50), 60, 40 + ((i - 13) * 50), 90, blue)
                    x := 10 + ((i - 13) * 50)
                    y := 60
                    A := 2
                    B := i - 12
                end if
                if i = 25 then
                    Draw.FillBox (10, 110, 40, 140, blue)
                    x := 10
                    y := 110
                    A := 3
                    B := 1
                end if
                if i >= 26 and i <= 36 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 25) * 50), 110, 40 + ((i - 25) * 50), 140, blue)
                    x := 10 + ((i - 25) * 50)
                    y := 110
                    A := 3
                    B := i - 24
                end if
                if i = 37 then
                    Draw.FillBox (10, 160, 40, 190, blue)
                    x := 10
                    y := 160
                    A := 4
                    B := 1
                end if
                if i >= 38 and i <= 48 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 37) * 50), 160, 40 + ((i - 37) * 50), 190, blue)
                    x := 10 + ((i - 37) * 50)
                    y := 160
                    A := 4
                    B := i - 36
                end if
                if i = 49 then
                    Draw.FillBox (10, 210, 40, 240, blue)
                    x := 10
                    y := 210
                    A := 5
                    B := 1
                end if
                if i >= 50 and i <= 60 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 49) * 50), 210, 40 + ((i - 49) * 50), 240, blue)
                    x := 10 + ((i - 49) * 50)
                    y := 210
                    A := 5
                    B := i - 48
                end if
                if i = 61 then
                    Draw.FillBox (10, 260, 40, 290, blue)
                    x := 10
                    y := 260
                    A := 6
                    B := 1
                end if
                if i >= 62 and i <= 72 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 61) * 50), 260, 40 + ((i - 61) * 50), 290, blue)
                    x := 10 + ((i - 61) * 50)
                    y := 260
                    A := 6
                    B := i - 60
                end if
                if i = 73 then
                    Draw.FillBox (10, 310, 40, 340, blue)
                    x := 10
                    y := 310
                    A := 7
                    B := 1
                end if
                if i >= 74 and i <= 84 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 73) * 50), 310, 40 + ((i - 73) * 50), 340, blue)
                    x := 10 + ((i - 73) * 50)
                    y := 310
                    A := 7
                    B := i - 72
                end if
                if i = 85 then
                    Draw.FillBox (10, 360, 40, 390, blue)
                    x := 10
                    y := 360
                    A := 8
                    B := 1
                end if
                if i >= 86 and i <= 96 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 85) * 50), 360, 40 + ((i - 85) * 50), 390, blue)
                    x := 10 + ((i - 85) * 50)
                    y := 360
                    A := 8
                    B := i - 84
                end if
                if i = 97 then
                    Draw.FillBox (10, 410, 40, 440, blue)
                    x := 10
                    y := 410
                    A := 9
                    B := 1
                end if
                if i >= 98 and i <= 108 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 97) * 50), 410, 40 + ((i - 97) * 50), 440, blue)
                    x := 10 + ((i - 97) * 50)
                    y := 410
                    A := 9
                    B := i - 96
                end if
                if i = 109 then
                    Draw.FillBox (10, 460, 40, 490, blue)
                    x := 10
                    y := 460
                    A := 10
                    B := 1
                end if
                if i >= 110 and i <= 120 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 109) * 50), 460, 40 + ((i - 109) * 50), 490, blue)
                    x := 10 + ((i - 109) * 50)
                    y := 460
                    A := 10
                    B := i - 108
                end if
                if i = 121 then
                    Draw.FillBox (10, 510, 40, 540, blue)
                    x := 10
                    y := 510
                    A := 11
                    B := 1
                end if
                if i >= 122 and i <= 132 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 121) * 50), 510, 40 + ((i - 121) * 50), 540, blue)
                    x := 10 + ((i - 121) * 50)
                    y := 510
                    A := 11
                    B := i - 120
                end if
                if i = 133 then
                    Draw.FillBox (10, 560, 40, 590, blue)
                    x := 10
                    y := 560
                    A := 12
                    B := 1
                end if
                if i >= 134 and i <= 144 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 133) * 50), 560, 40 + ((i - 133) * 50), 590, blue)
                    x := 10 + ((i - 133) * 50)
                    y := 560
                    A := 12
                    B := i - 132
                end if
                if i = 145 then
                    Draw.FillBox (10, 610, 40, 640, blue)
                    x := 10
                    y := 610
                    A := 13
                    B := 1
                end if
                if i >= 146 and i <= 156 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 145) * 50), 610, 40 + ((i - 145) * 50), 640, blue)
                    x := 10 + ((i - 145) * 50)
                    y := 610
                    A := 13
                    B := i - 144
                end if
                if i = 157 then
                    Draw.FillBox (10, 660, 40, 690, blue)
                    x := 10
                    y := 660
                    A := 14
                    B := 1
                end if
                if i >= 158 and i <= 168 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 157) * 50), 660, 40 + ((i - 157) * 50), 690, blue)
                    x := 10 + ((i - 157) * 50)
                    y := 660
                    A := 14
                    B := i - 156
                end if
                if i = 169 then
                    Draw.FillBox (10, 710, 40, 740, blue)
                    x := 10
                    y := 710
                    A := 15
                    B := 1
                end if
                if i >= 170 and i <= 180 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 169) * 50), 710, 40 + ((i - 169) * 50), 740, blue)
                    x := 10 + ((i - 169) * 50)
                    y := 710
                    A := 15
                    B := i - 168
                end if
                if i = 181 then
                    Draw.FillBox (10, 760, 40, 790, blue)
                    x := 10
                    y := 760
                    A := 16
                    B := 1
                end if
                if i >= 182 and i <= 192 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 181) * 50), 760, 40 + ((i - 181) * 50), 790, blue)
                    x := 10 + ((i - 181) * 50)
                    y := 760
                    A := 16
                    B := i - 180
                end if
            end if
        end for
    end if
    %Red unit
    if lunit2 = true then
        for i : 1 .. 192
            if unit2 = i then
                if i = 1 then
                    Draw.FillBox (10, 10, 40, 40, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 10
                    A2 := 1
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 2 and i <= 12 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 1) * 50), 10, 40 + ((i - 1) * 50), 40, red)
                    x3 := 10 + ((i - 1) * 50)
                    y3 := 40
                    A2 := 1
                    B2 := i
                end if
                if i = 13 then
                    Draw.FillBox (10, 60, 40, 90, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 60
                    A2 := 2
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 14 and i <= 24 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 13) * 50), 60, 40 + ((i - 13) * 50), 90, red)
                    x3 := 10 + ((i - 13) * 50)
                    y3 := 60
                    A2 := 2
                    B2 := i - 12
                end if
                if i = 25 then
                    Draw.FillBox (10, 110, 40, 140, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 110
                    A2 := 3
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 26 and i <= 36 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 25) * 50), 110, 40 + ((i - 25) * 50), 140, red)
                    x3 := 10 + ((i - 25) * 50)
                    y3 := 110
                    A2 := 3
                    B2 := i - 24
                end if
                if i = 37 then
                    Draw.FillBox (10, 160, 40, 190, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 160
                    A2 := 4
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 38 and i <= 48 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 37) * 50), 160, 40 + ((i - 37) * 50), 190, red)
                    x3 := 10 + ((i - 37) * 50)
                    y3 := 160
                    A2 := 4
                    B2 := i - 36
                end if
                if i = 49 then
                    Draw.FillBox (10, 210, 40, 240, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 210
                    A2 := 5
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 50 and i <= 60 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 49) * 50), 210, 40 + ((i - 49) * 50), 240, red)
                    x3 := 10 + ((i - 49) * 50)
                    y3 := 210
                    A2 := 5
                    B2 := i - 48
                end if
                if i = 61 then
                    Draw.FillBox (10, 260, 40, 290, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 260
                    A2 := 6
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 62 and i <= 72 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 61) * 50), 260, 40 + ((i - 61) * 50), 290, red)
                    x3 := 10 + ((i - 61) * 50)
                    y3 := 260
                    A2 := 6
                    B2 := i - 60
                end if
                if i = 73 then
                    Draw.FillBox (10, 310, 40, 340, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 310
                    A2 := 7
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 74 and i <= 84 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 73) * 50), 310, 40 + ((i - 73) * 50), 340, red)
                    x3 := 10 + ((i - 73) * 50)
                    y3 := 310
                    A2 := 7
                    B2 := i - 72
                end if
                if i = 85 then
                    Draw.FillBox (10, 360, 40, 390, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 360
                    A2 := 8
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 86 and i <= 96 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 85) * 50), 360, 40 + ((i - 85) * 50), 390, red)
                    x3 := 10 + ((i - 85) * 50)
                    y3 := 360
                    A2 := 8
                    B2 := i - 84
                end if
                if i = 97 then
                    Draw.FillBox (10, 410, 40, 440, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 410
                    A2 := 9
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 98 and i <= 108 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 97) * 50), 410, 40 + ((i - 97) * 50), 440, red)
                    x3 := 10 + ((i - 97) * 50)
                    y3 := 410
                    A2 := 9
                    B2 := i - 96
                end if
                if i = 109 then
                    Draw.FillBox (10, 460, 40, 490, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 460
                    A2 := 10
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 110 and i <= 120 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 109) * 50), 460, 40 + ((i - 109) * 50), 490, red)
                    x3 := 10 + ((i - 109) * 50)
                    y3 := 460
                    A2 := 10
                    B2 := i - 108
                end if
                if i = 121 then
                    Draw.FillBox (10, 510, 40, 540, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 510
                    A2 := 11
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 122 and i <= 132 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 121) * 50), 510, 40 + ((i - 121) * 50), 540, red)
                    x3 := 10 + ((i - 121) * 50)
                    y3 := 510
                    A2 := 11
                    B2 := i - 120
                end if
                if i = 133 then
                    Draw.FillBox (10, 560, 40, 590, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 560
                    A2 := 12
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 134 and i <= 144 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 133) * 50), 560, 40 + ((i - 133) * 50), 590, red)
                    x3 := 10 + ((i - 133) * 50)
                    y3 := 560
                    A2 := 12
                    B2 := i - 132
                end if
                if i = 145 then
                    Draw.FillBox (10, 610, 40, 640, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 610
                    A2 := 13
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 146 and i <= 156 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 145) * 50), 610, 40 + ((i - 145) * 50), 640, red)
                    x3 := 10 + ((i - 145) * 50)
                    y3 := 610
                    A2 := 13
                    B2 := i - 144
                end if
                if i = 157 then
                    Draw.FillBox (10, 660, 40, 690, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 660
                    A2 := 14
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 158 and i <= 168 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 157) * 50), 660, 40 + ((i - 157) * 50), 690, red)
                    x3 := 10 + ((i - 157) * 50)
                    y3 := 660
                    A2 := 14
                    B2 := i - 156
                end if
                if i = 169 then
                    Draw.FillBox (10, 710, 40, 740, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 710
                    A2 := 15
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 170 and i <= 180 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 169) * 50), 710, 40 + ((i - 169) * 50), 740, red)
                    x3 := 10 + ((i - 169) * 50)
                    y3 := 710
                    A2 := 15
                    B2 := i - 168
                end if
                if i = 181 then
                    Draw.FillBox (10, 760, 40, 790, red)
                    x3 := 10
                    y3 := 760
                    A2 := 16
                    B2 := 1
                end if
                if i >= 182 and i <= 192 then
                    Draw.FillBox (10 + ((i - 181) * 50), 760, 40 + ((i - 181) * 50), 790, red)
                    x3 := 10 + ((i - 181) * 50)
                    y3 := 760
                    A2 := 16
                    B2 := i - 180
                end if
            end if
        end for
    end if
end tilesarea
procedure greentiles
    %Shows movement for blue unit
    if lunit1 = true then
        if turn1 = true then
            Draw.FillBox (x2 - 160, y2 - 10, x2 + 190, y2 + 40, green)
            Draw.FillBox (x2 - 110, y2 - 60, x2 + 140, y2 + 90, green)
            Draw.FillBox (x2 - 60, y2 - 110, x2 + 90, y2 + 140, green)
            Draw.FillBox (x2 - 10, y2 - 160, x2 + 40, y2 + 190, green)
        end if
    end if
    %Shows movement for red unit
    if lunit2 = true then
        if turn2 = true then
            Draw.FillBox (x4 - 160, y4 - 10, x4 + 190, y4 + 40, 12)
            Draw.FillBox (x4 - 110, y4 - 60, x4 + 140, y4 + 90, 12)
            Draw.FillBox (x4 - 60, y4 - 110, x4 + 90, y4 + 140, 12)
            Draw.FillBox (x4 - 10, y4 - 160, x4 + 40, y4 + 190, 12)
        end if
    end if
end greentiles
procedure actions
    %The menu to access the different features
    loop
        Input.KeyDown (chars)
        if chars (KEY_DOWN_ARROW) then
            menu := menu + 1
            delay (200)
            cls
            if menu = 4 then
                menu := 1
            end if

        elsif chars (KEY_UP_ARROW) then
            menu := menu - 1
            delay (200)
            cls
            if menu = 0 then
                menu := 3
            end if
        end if
        if chars (KEY_ENTER) then
            if menu = 3 then
                exit
            end if
            if menu = 2 then
                cls
                tutorial
                cls
            end if
        end if
        Font.Draw (">", 35, 340 - (menu * 30), font2, black)
        Font.Draw ("Test", 50, 310, font2, black)
        Font.Draw ("Open the tutorial", 50, 280, font2, black)
        Font.Draw ("Exit Menu", 50, 250, font2, black)
    end loop
end actions
procedure battle
    %The battle phase
    cls
    Font.Draw ("Blue HP:", 30, 760, font2, black)
    Font.Draw (intstr (hp1), 160, 760, font2, black)
    Font.Draw ("Red HP:", 420, 760, font2, black)
    Font.Draw (intstr (hp2), 540, 760, font2, black)
    delay (2000)
    if turn1 = true then
        randint (ran, 1, 4)
        text (1) := "Blue Attacked! Dealt " + intstr (damage1 + ran) + " Damage"
        hp2 := hp2 - (ran + damage1)
        if hp2 <= 0 then
            hp2 := 0
            lunit2 := false
        end if
        Font.Draw (text (1), 30, 300, font2, black)
        delay (2000)
        cls
        Font.Draw ("Blue HP:", 30, 760, font2, black)
        Font.Draw (intstr (hp1), 160, 760, font2, black)
        Font.Draw ("Red HP:", 420, 760, font2, black)
        Font.Draw (intstr (hp2), 540, 760, font2, black)
    elsif turn2 = true then
        randint (ran, 1, 4)
        text (2) := "Red Attacked! Dealt " + intstr (damage2 + ran) + " Damage"
        hp1 := hp1 - (ran + damage2)
        if hp1 <= 0 then
            hp1 := 0
            lunit1 := false
        end if
        Font.Draw (text (2), 30, 300, font2, black)
        delay (2000)
        cls
        Font.Draw ("Blue HP:", 30, 760, font2, black)
        Font.Draw (intstr (hp1), 160, 760, font2, black)
        Font.Draw ("Red HP:", 420, 760, font2, black)
        Font.Draw (intstr (hp2), 540, 760, font2, black)
    end if
end battle
procedure enemyturn
    %The enemy and it's movement
    if lunit2 = true then
        cls
        greentiles
        tilesdrawn
        tilesarea
        delay (200)
        range2 := 3
        loop
            if unit2 - 12 = unit1 or unit2 + 12 = unit1 or unit2 - 1 = unit1 or unit2 + 1 = unit1 then
                battle
                delay (2000)
                cls
                greentiles
                tilesdrawn
                tilesarea
                exit
            end if
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            delay (200)
            if range2 = 0 then
                exit
            end if
            if A2 > A and B2 > B and B2 not= 12 and A2 not= 1 and range2 > 0 then
                randint (ran, 1, 2)
                if ran = 1 then
                    unit2 := unit2 - 12
                    range2 := range2 - 1
                elsif ran = 2 then
                    unit2 := unit2 - 1
                    range2 := range2 - 1
                end if
            elsif A2 > A and B2 < B and B2 not= 1 and A2 not= 1 and range2 > 0 then
                randint (ran, 1, 2)
                if ran = 1 then
                    unit2 := unit2 - 12
                    range2 := range2 - 1
                elsif ran = 2 then
                    unit2 := unit2 + 1
                    range2 := range2 - 1
                end if
            elsif A2 < A and B2 > B and B2 not= 12 and A2 not= 16 and range2 > 0 then
                randint (ran, 1, 2)
                if ran = 1 then
                    unit2 := unit2 + 12
                    range2 := range2 - 1
                elsif ran = 2 then
                    unit2 := unit2 - 1
                    range2 := range2 - 1
                end if
            elsif A2 < A and B2 < B and B2 not= 1 and A2 not= 16 and range2 > 0 then
                randint (ran, 1, 2)
                if ran = 1 then
                    unit2 := unit2 + 12
                    range2 := range2 - 1
                elsif ran = 2 then
                    unit2 := unit2 + 1
                    range2 := range2 - 1
                end if
            elsif A2 > A and B2 = B and A2 not= 1 and range2 > 0 then
                unit2 := unit2 - 12
                range2 := range2 - 1
            elsif A2 < A and B2 = B and A2 not= 16 and range2 > 0 then
                unit2 := unit2 + 12
                range2 := range2 - 1
            elsif A2 = A and B2 > B and B2 not= 12 and range2 > 0 then
                unit2 := unit2 - 1
                range2 := range2 - 1
            elsif A2 = A and B2 < B and B2 not= 1 and range2 > 0 then
                unit2 := unit2 + 1
                range2 := range2 - 1
            end if
        end loop
    end if
end enemyturn
%Opens up the main game
tutorial
tilesdrawn
tilesarea
x2 := x
y2 := y
x4 := x3
y4 := y3
cls
turn1 := true
greentiles
tilesdrawn
tilesarea
%The main controls and movement
loop
    Input.KeyDown (chars)
    if lunit1 = true then
        if chars (KEY_RIGHT_ARROW) and unit1 mod 12 not= 0 and range >= 1 and unit1 + 1 not= unit2 then
            unit1 := unit1 + 1
            range := range - 1
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            delay (200)
        end if
        if chars (KEY_LEFT_ARROW) and unit1 mod 12 not= 1 and range >= 1 and unit1 - 1 not= unit2 then
            unit1 := unit1 - 1
            range := range - 1
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            delay (200)
        end if
        if chars (KEY_UP_ARROW) and unit1 >= 1 and unit1 <= 179 and range >= 1 and unit1 + 12 not= unit2 then
            unit1 := unit1 + 12
            range := range - 1
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            delay (200)
        end if
        if chars (KEY_DOWN_ARROW) and unit1 >= 13 and unit1 <= 192 and range >= 1 and unit1 - 12 not= unit2 then
            unit1 := unit1 - 12
            range := range - 1
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            delay (200)
        end if
        if chars (KEY_ENTER) then
            x2 := x
            y2 := y
            range := 3
            Font.Draw ("Turn End", 50, 400, font1, 54)
            delay (1000)
            turn1 := false
            turn2 := true
            cls
            x4 := x3
            y4 := y3
            enemyturn
            delay (1000)
            Font.Draw ("Turn End", 50, 400, font1, 112)
            delay (1000)
            turn1 := true
            turn2 := false
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            delay (500)
        end if
        if chars (KEY_TAB) then
            cls
            actions
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            delay (500)
        end if
        if chars (KEY_UP_ARROW) and unit1 + 12 = unit2 then
            battle
            delay (2000)
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            x2 := x
            y2 := y
            range := 3
            Font.Draw ("Turn End", 50, 400, font1, 54)
            delay (1000)
            turn1 := false
            turn2 := true
            cls
            x4 := x3
            y4 := y3
            enemyturn
            delay (1000)
            Font.Draw ("Turn End", 50, 400, font1, 112)
            delay (1000)
            turn1 := true
            turn2 := false
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            delay (500)
        end if
        if chars (KEY_DOWN_ARROW) and unit1 - 12 = unit2 then
            battle
            delay (2000)
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            x2 := x
            y2 := y
            range := 3
            Font.Draw ("Turn End", 50, 400, font1, 54)
            delay (1000)
            turn1 := false
            turn2 := true
            cls
            x4 := x3
            y4 := y3
            enemyturn
            delay (1000)
            Font.Draw ("Turn End", 50, 400, font1, 112)
            delay (1000)
            turn1 := true
            turn2 := false
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            delay (500)
        end if
        if chars (KEY_RIGHT_ARROW) and unit1 + 1 = unit2 then
            battle
            delay (2000)
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            x2 := x
            y2 := y
            range := 3
            Font.Draw ("Turn End", 50, 400, font1, 54)
            delay (1000)
            turn1 := false
            turn2 := true
            cls
            x4 := x3
            y4 := y3
            enemyturn
            delay (1000)
            Font.Draw ("Turn End", 50, 400, font1, 112)
            delay (1000)
            turn1 := true
            turn2 := false
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            delay (500)
        end if
        if chars (KEY_LEFT_ARROW) and unit1 - 1 = unit2 then
            battle
            delay (2000)
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            x2 := x
            y2 := y
            range := 3
            Font.Draw ("Turn End", 50, 400, font1, 54)
            delay (1000)
            turn1 := false
            turn2 := true
            cls
            x4 := x3
            y4 := y3
            enemyturn
            delay (1000)
            Font.Draw ("Turn End", 50, 400, font1, 112)
            delay (1000)
            turn1 := true
            turn2 := false
            cls
            greentiles
            tilesdrawn
            tilesarea
            delay (500)
        end if
    end if
    if lunit1 = false then
        greentiles
        tilesdrawn
        tilesarea
        delay (2000)
        exit
    end if
    if lunit2 = false then
        greentiles
        tilesdrawn
        tilesarea
        delay (2000)
        exit
    end if
end loop
if lunit1 = false then
    Font.Draw ("YOU DIED", 10, 400, font1, 112)
elsif lunit2 = false then
    Font.Draw ("VICTORY", 50, 400, font1, 54)
end if



Its a pretty lengthy file
The one they call Greed




PostPosted: Wed May 24, 2017 7:56 pm   Post subject: RE:Game becomes unplayable randomly at times?

Honestly, I don't even know if I managed to fix everything.
Insectoid




PostPosted: Wed May 24, 2017 8:02 pm   Post subject: RE:Game becomes unplayable randomly at times?

Okay, now when does it freeze up? Is it totally random? Does it only happen in one phase? Can you reproduce the bug?
Sponsor
Sponsor
Sponsor
sponsor
The one they call Greed




PostPosted: Wed May 24, 2017 8:22 pm   Post subject: RE:Game becomes unplayable randomly at times?

It is totally random in the movement phase, I have seen it happen twice but no clue on how it was done or how to reproduce it.
Insectoid




PostPosted: Thu May 25, 2017 9:19 am   Post subject: RE:Game becomes unplayable randomly at times?

What happens if you hold multiple arrow keys at the same time during the movement phase?
The one they call Greed




PostPosted: Thu May 25, 2017 10:23 am   Post subject: RE:Game becomes unplayable randomly at times?

Because it's set to an if command using elsif, it will just do one then the other until you run out of actions.
Insectoid




PostPosted: Thu May 25, 2017 10:43 am   Post subject: RE:Game becomes unplayable randomly at times?

But you aren't using elsif. Those are all separate if statements, each with their own delays, and each of which calls big draw procedures. If you press both left and right at the same time, it will cls, then draw everything, then delay, then cls, then draw everything, then delay. Some of those delays are massive. When you delay, your program pauses. Nothing can happen during that time. Keypresses will not register. Furthermore, drawing in Turing is very slow. Not as slow as a delay, but still slow. Unnecessarily re-drawing everything several times is going to slow you down a lot. This might not be the cause of your bug, but it also might be, and it's just poor programming.
The one they call Greed




PostPosted: Thu May 25, 2017 11:19 am   Post subject: RE:Game becomes unplayable randomly at times?

Sorry for the mistake, I forgot the one posted was the one at my house,at my school I tweaked the if statements slightly, but the redrawing and clearing I have no idea how to make that more efficient and keep the effect I want it to have. Everywhere I use the program, the re-drawing hasn't slowed down the program and the delays are used to prevent that "double arrow" thing you said before. Thank you for assisting with what you can.
The one they call Greed




PostPosted: Fri May 26, 2017 11:07 am   Post subject: RE:Game becomes unplayable randomly at times?

Fixed up the bugs and glitches that I have noticed, it's working well now.
Display posts from previous:   
   Index -> Programming, Turing -> Turing Help
View previous topic Tell A FriendPrintable versionDownload TopicSubscribe to this topicPrivate MessagesRefresh page View next topic

Page 1 of 1  [ 14 Posts ]
Jump to:   


Style:  
Search: